AI 광고 영상 만들기, 미니어처 광고로 시선을 끄는 비밀

브랜드와 제품 정보를 한 번의 설계로 재활용할 수 있는 실전 워크플로우를 제시합니다. 초기 기획과 이미지 생성 스킬을 구축해 두면, 이후에는 정보만 바꿔 여러 광고를 빠르게 재생산할 수 있습니다.

이 글은 미니어처 스타일의 광고를 AI로 설계하고 구현하는 과정을 핵심 단계로 정리합니다. 6개 씬의 흐름을 한 번에 설계한 뒤, 재사용 가능한 구성 요소로 만들어 비용과 시간을 대폭 절감하는 전략을 다룹니다. 또한, 도구별 역할과 크레딧 정책 등 실무에 바로 적용 가능한 구체성을 제공합니다.

이 글을 읽으면 좋은 사람
  • AI로 광고를 기획하고 시각 자산을 생성하는 흐름을 배우고 싶은 마케터
  • 제품 정보만 바꿔 재사용 가능한 광고 제작 파이프라인을 구축하고 싶은 팀
  • 브랜드·제품별로 신속하게 초안을 확정하고 실행하려는 실무자
핵심 내용
  • 한 번의 기획으로 6개 씬의 광고 흐름 설계 가능
  • 3씬을 하나의 이미지로 묶어 텍스처·크기 일관성 확보
  • 완성은 9:16 포맷의 연속 광고 6장 구성으로 마무리
  • Google Flow의 크레딧 정책과 무료 한도의 실무 이해
  • 단계 간 수정은 앞 단계에서 활용 가능하도록 설계의 재사용성 중심
주의·예외
  • 크레딧 정책은 변동될 수 있으므로 제작 전 최신 현황 확인 필요
  • 생성 간의 차이를 줄이려면 3씬 묶음 생성 방식이 권장됨
한 줄 결론

사전 구축한 광고 기획 및 이미지 생성 스킬로 브랜드만 바꿔도 매번 새로운 광고를 빠르게 제작할 수 있습니다.

동일한 흐름을 여러 광고에 재사용하는 구조를 통해, 팀의 창의력은 물론 생산성까지 끌어올릴 수 있습니다. 아래 목차를 참고해 향후 글에서 다룰 구체적 섹션의 흐름을 먼저 확인해 두세요.

섹션1. 광고 기획의 핵심 개념과 배경

AI 광고 영상 만들기 흐름은 먼저 광고 기획을 하나의 재사용 가능한 스킬로 묶는 것에서 시작합니다. 브랜드명과 제품 정보를 입력하면 6개 씬으로 구성된 전체 흐름이 자동으로 설계되어, 같은 프레임워크를 다른 제품에도 손쉽게 재적용할 수 있습니다. 이 방식은 매번 처음부터 기획하는 부담을 줄이고, 텍스처·조명·배치의 일관성을 유지하는 데 큰 이점을 제공합니다. 결국 기획 단계에서의 설정이 재사용 가능하도록 만들어 생산성과 시간 관리가 크게 개선됩니다. 본 글은 이 컨셉의 배경과 구현 방향을 구체적으로 다룹니다.

섹션2. 6씬 기획 비교 표

항목 내용 비고
전통 광고 제작 각 광고마다 독립적으로 기획·촬영이 필요하며 부서 간 조율이 잦고 일정이 길어집니다. 비용·시간 증가 요인
AI 기반 기획(6씬 한 번 설계) 브랜드·제품 정보를 입력하면 6씬의 흐름이 한 번에 구성되어 재사용이 용이합니다. 초기 설정 필요
일관성(비주얼 텍스처) 3씬 묶음 생성으로 건물 쉘·조명·재질의 일관성을 유지하기 쉽습니다. 레퍼런스 기반 관리 권장
수정 및 재생산 앞 단계에서 수정하면 전체 영상 재생산 없이 반영 가능성이 큽니다. 부분 수정의 효율성 증가
비용·크레딧 관리 AI 워크플로우는 초기 크레딧 정책을 고려해야 하지만 재사용으로 총 소요를 줄일 수 있습니다. 정책 따라 변동 가능

섹션3. STEP별 체크리스트

  1. 제품 정보 수집: 브랜드, 제품명, 간단 설명, 이미지 파일 확보.
  2. 광고 기획 스킬 실행: 입력값으로 6씬 기획안을 생성하도록 설정.
  3. 6씬 기획 확정: Left/Center/Right 구성의 흐름을 확인하고 텍스처 일관성 체크.
  4. Part 01 생성(16:9): 1세트(Scene 1~3) 이미지를 생성하고 원본 이미지와 연결.
  5. 슬라이스 자동화: 제공된 스크립트로 3씬씩 나눠 최종 씬으로 분리.
  6. Part 02 생성(16:9): Part 01의 텍스처를 유지하며 Scene 4~6를 생성.
  7. 최종 품질 점검: 9:16 구도, 건물 쉘, 인물 비율, 공간 연결성 확인.
팁: 3씬 묶음 생성 전략은 초기 고정 요소를 유지해 6씬 간의 변동폭을 줄이고 전체 세계관의 연결성을 높이는 데 도움을 줍니다.
주의: 크레딧 정책은 수시로 변경될 수 있습니다. 제작 직전 최신 정책과 비용을 반드시 확인한 뒤 진행하세요.

섹션4. 영상 제작 흐름으로의 확장

이미지 6장으로 시작한 광고 흐름을 영상으로 확장하는 구체적 절차를 정리합니다. Google Flow에서 영상 제작 파이프라인을 구성하고, 숏폼 기준으로 9:16 비율의 4초 영상 세트를 생성하는 방식으로 진행합니다. 크레딧 정책은 수시로 변동될 수 있으므로 제작 전 현황을 반드시 확인합니다.

  1. 새 프로젝트를 생성하고 원본 이미지를 업로드합니다. 영상 설정은 9:16 비율, 길이 4초, 1세트로 구성하는 것을 기본으로 삼습니다.
  2. 크레딧 소모를 점검합니다. Gemini Omni Flash 720p 4초 영상은 한 번 생성에 7크레딧이 들고, 6개 씬을 한 번에 생성하면 총 42크레딧이 필요합니다. 무료로 제공되는 Flow 크레딧은 계정별 정책에 따라 달라질 수 있습니다.
  3. 앞서 만든 광고 기획의 비디오 프롬프트를 각 씬에 적용해 차례대로 영상을 생성합니다. 이때 6씬을 한꺼번에 만들지 않고, 씬별 프롬프트를 활용합니다.
  4. 생성된 6개 영상은 3씬 묶음으로 먼저 구성하고, 이를 레퍼런스로 삼아 나머지 3씬의 텍스처와 비율의 일관성을 유지합니다. 이렇게 하면 세계관의 연속성을 높일 수 있습니다.
  5. 완성된 영상들을 CapCut 등 편집 도구에 불러 음악과 효과를 입혀 9:16 숏폼 포맷으로 최종 내보내기를 진행합니다.
  6. 추가 팁: 영상 우측 하단 다이아몬드 워터마크 제거는 별도 워터마크 제거 스킬(cut-mark)을 이용합니다. 단일 파일은 물론 폴더 내 모든 영상에 대한 일괄 제거도 가능하며, 필요 시 좌표와 크기를 미세 조정할 수 있습니다.

섹션5. 최종 품질 관리와 워터마크 제거 팁

완성된 9:16 영상의 품질을 최종 점검하기 위한 체크리스트를 제시합니다. 공간 활용, 인물 비율, 건물 쉘의 유지 등 각 요소가 흐름에 자연스럽게 연결되는지 확인하고, 필요하면 워터마크 제거 단계까지 원활히 마무리합니다.

  • 9:16 구도가 모든 프레임에서 일관되게 적용되었는가?
  • 건물 쉘의 형태와 조명 방향이 전체 영상에서 균일한 분위기를 주는가?
  • 인물의 비율과 위치가 공간 규모와 조명 조건에 맞게 조정되었는가?
  • 씬 간 전환과 흐름이 매끄럽고 자연스러운가?
  • 다이아몬드 워터마크 제거가 필요한 파일들은 모든 대상에 대해 적용되었는가?

자주 묻는 질문(FAQ)

Q1: 광고 기획 스킬을 한 번 설정해두면 매번 새로 만들 필요가 있나요? An: 예. 한 번 설정한 광고 기획 스킬은 브랜드·제품 정보만 바꿔 재사용할 수 있습니다. 다만 초기 설정이 완전히 끝나기까지 약간의 구성 시간이 필요할 수 있습니다. 또한 크레딧 정책은 수시로 변동되므로 제작 전 최신 정책 확인이 필요합니다.
Q2: Google Flow의 무료 크레딧은 how much로 제공되나요? An: 현재 무료 크레딧은 하루 50개가 제공됩니다. Omni Flash 720p 4초 영상은 한 번 생성에 7크레딧이 들고, 6개 씬을 한 번에 생성하면 총 42크레딧이 필요합니다. 재생성 시 추가 크레딧이 필요할 수 있습니다.
Q3: 왜 3씬 묶음으로 먼저 생성하나요? An: 3씬 묶음으로 생성하면 건물 쉘·조명·재질의 일관성을 유지하기 쉽고, 결과물을 레퍼런스로 삼아 남은 3씬의 텍스처를 맞추기 좋습니다. 이렇게 하면 세계관의 연속성과 품질 관리가 용이해집니다. 또한 수정 필요 시 앞 단계에서 조정이 가능해집니다.
Q4: 최종 영상은 어떻게 9:16 숏폼으로 완성하나요? An: Google Flow에서 9:16 비율의 4초 영상 세트를 기본으로 구성합니다. 6개 씬의 이미지를 업로드하고, 각 씬에 광고 기획 스킬의 비디오 프롬프트를 적용해 차례대로 영상을 생성합니다. 생성된 6개의 영상은 3씬 묶음으로 먼저 구성하고, 이를 레퍼런스로 삼아 나머지 씬의 텍스처와 비율을 맞춥니다. 최종적으로 CapCut 등 편집 도구에 불러 음악과 효과를 입혀 9:16 숏폼 영상으로 내보냅니다.
Q5: 워터마크 제거는 어떻게 하나요? An: 워터마크 제거를 위한 cut-mark 스킬을 사용합니다. 1) 단일 비디오의 워터마크 제거, 2) 특정 폴더 내 모든 영상의 일괄 제거(Batch), 4) 워터마크 좌표 및 크기 수동 미세조정이 가능합니다.
Q6: 제품이 바뀔 때마다 Skill을 다시 만들어야 하나요? An: 아닙니다. 광고 기획과 이미지 생성 스킬을 한 번 설정해두면 브랜드·제품 설명·이미지 만 바꿔 재사용할 수 있습니다.

STEP 5를 마무리하며, 9:16 숏폼 영상으로의 최종 품질 점검은 광고의 완성도를 좌우합니다. 공간 활용과 인물 비율, 건물 쉘의 균일한 조명 흐름을 다시 한 번 확인하고, 필요 시 워터마크 제거 과정을 마무리해 깔끔한 출력물을 확보하세요. 이 구조는 한 번 광고 기획과 이미지 생성을 스킬로 고정해두면, 브랜드와 제품 정보만 바꿔 재사용해 연속 제작이 가능하다는 것이 이 방식의 핵심 장점입니다. 6개 씬의 텍스처와 비율의 일관성을 유지하는 것이 품질 관리의 핵심 포인트이고, 수정이 필요할 때도 앞 단계의 구성으로 돌아가면 전체 영상을 다시 만드는 시간을 줄일 수 있습니다. 워터마크 제거는 단일 파일은 물론 폴더 전체에 일괄 적용이 가능하며 좌표·크기 조정도 선택적으로 수행할 수 있습니다. 이러한 절차를 지켜나가면 예산과 일정 관리 측면에서도 효과적으로 광고 파이프라인을 운영할 수 있습니다.

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